游戏商业计划书范文

01
  一、项目背景
  1.1 项目产品的名称
  《游戏》游戏
  1.2 项目产品的信息内容
  字串4
  A:IVR游戏名称及意义
  游戏,取9的同音“久”和“酒”的谐音,策划一套全新的、完整的游戏理念。增强了游戏本身的趣味性和参与性。 字串2
  “久”的意义是:“幸运长久一点”寓意让幸运长长久久,机会时时刻刻,我们也祝愿所有用户“幸运长久,机会无限!”。
  “酒”的意义是:利用酒的文化和计量单位换算积分,填充游戏的文化和趣味方面空白,夯实游戏的文化基础和底蕴。
  正所谓:“9香不怕巷子深,9好不怕你来拨(打)。”打电话,喝庆功幸运美9,赢钞票,吃现金话费大餐,拨打1259063开始游戏。成就幸运长9。
  B :游戏理念
  《游戏》是一个数字游戏。以简单的数字 9 为参与游戏。用户的手机号码后一位(0-9)与系统自动滚动播送的一位顺序号码(0-9)的和有9即为中奖。奖励概念体现为:奖幸运9(酒)X瓶。幸运酒累计到100瓶即可兑奖。
  兑奖时1瓶幸运9(酒)可以兑换1元现金话费,直到游戏周期结束或者用户兑取了奖金,幸运9累积量自动归零。
  C :游戏规则
  游戏的时间单位:为“每天的 24 小时任意时间均可参与游戏。中奖累计的积分本游戏正常运作周期内有效,每月的15日前可以兑换上一个游戏周期的奖金。
  参与方式:参与游戏可以拨打声讯热线1259063参与游戏。系统自动播送提示信息,提示用户的手机号码尾数和目前的顺序号是多少,是否中奖,当前的积分是多少。
  D:奖项设置
  1、主奖设置为:用户的手机号码最后一位(0-9)与系统自动发送四位的顺序号码(0-9999)的和尾数为9即为中奖一次;中奖一次奖励“幸运9”5瓶。
  2、辅奖设置为:
  A:级别奖:用户在一个月的时间段内累积“幸运9”达到一定的数量,可以晋升级别获得额外的奖励,具体见下表。
  级 别 9 量 额外奖励 表现
  9 仙 8999瓶 899瓶 美9一酎赛神仙
  9 圣 4999瓶 499瓶 美9二舔比圣贤
  9 侠 999瓶 99瓶 美9三碗成大侠
  9 痴 799瓶 79瓶 美9四饮不痴心
  9 鬼 499瓶 49瓶 美9五品鬼见愁
  9 虫 199瓶 19瓶 美9六喝虫变龙
  B:顺序奖(尾9奖):
  用户参与游戏的同时将获得一个顺序号码,当参与游戏顺序号码为0009、0099、0999、9999、号码的时候,不论用户是否中奖都将获得10瓶幸运9的额外奖励。
  C:时间奖(9点奖):
  每天在上午9点或晚间9点(21点)第一个拨通电话并参加游戏获得顺序号码的用户,不论用户是否中奖都将获得10瓶幸运9的额外奖励。
  所有辅助奖项可以兼中兼得,互不影响。
  说明:所有中奖用户的话费奖金将于用户同意兑付后或游戏周期结束后的15个工作日内存入用户参与游戏的手机中。
  E:语音内容:另附《语音文案》
  1.3 项目产品来源
  项目的构思来源于简单的数字游戏,如:天极短信的《猜数字游戏》等、媒体与声讯合作的节目中“逢九必奖”概念等。
  1.4 项目产品优势分析
  本数字游戏换算中奖的创新方式,目前IVR市场还没有雷同的业务,这是游戏趣味性方面的优势之一;在技术方面,游戏本身的开发难度非常低,技术实现也很容易,对风险的控制方面技术也可以实现,很适合宣传。对游戏的管理策略和理念也不复杂,这些都是游戏本身的优势所在。
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游戏商业计划书模板

02
  一、网页游戏项目总述
  1、公司名称与发展历史
  2、项目主营产品服务
  3、项目商业模式概述
  4、项目核心优势概述
  5、项目财务盈收预测
  6、项目融资计划概述
  二、核心团队和组织架构
  1、核心团队介绍
  2、公司组织架构
  三、网页游戏项目方案介绍
  1、项目整体方案
  2、项目产品路线
  3、项目当前状态
  4、产品未来规划
  四、网页游戏项目开发费用
  1、研发资金投入
  2、研发人员投入
  3、研发设备投入
  五、网页游戏项目市场分析
  1、项目定位分析
  2、项目行业分析
  3、项目竞争分析
  4、核心竞争力分析
  5、项目SWOT分析
  六、网页游戏项目商业模式与营销策略
  1、项目商业模式
  2、项目营销策略
  3、项目价格策略
  七、网页游戏项目未来发展战略
  1、整体发展战略
  2、产品研发战略
  3、市场开发战略
  八、网页游戏项目融资需求
  1、项目融资需求
  2、项目资金使用
  3、项目股份分配
  九、网页游戏项目财务分析与预测
  1、项目财务假设
  2、项目收益分析
  3、项目成本分析
  4、项目盈利预测
  5、项目投资回报
  6、项目敏感性分析
  十、网页游戏项目风险因素
  1、项目技术风险
  2、项目市场风险
  3、项目管理风险
  4、项目财务风险
  5、项目政策风险
  十一、网页游戏项目退出机制
  1、项目股票上市
  2、项目股权转让
  3、项目股权回购

游戏商业计划书怎么写

03
  游戏工作室商业计划书
  一、工作室概况
  企业名称:XX工作室 法律形式:有限责任公司 联系地址: 注册资金:
  经营方式:网络服务 商业计划简述
  产品或服务
  以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。换而言之,就是为想玩高级别帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。 客户
  本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。
  工作室所有者姓名: 吸收就业人数5-8人 启动资本
  投资 3万元 运营资本 2万元
  资本来源
  合伙人出资 1万5000元
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  二、商业构想和市场分析
  发展目标
  近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币交易,装备交易
  远期计划
  工作室积累了相当专业资源,如客户喜欢的游戏种类、升级方式、偏好角色等等内容,再通过引进专业的游戏设计人才,结合自身所具有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的客户资源为依托,做好宣传同时不断听取玩家意见更新改进,努力做好并不断开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计公司。
  市场分析
  ? 目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。
  ? 中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。
  中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5-8年 ? 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 ? 进入门槛低,投入少
  尚无垄断性竞争对手
  政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 市场允许(市场容量大)
  资金允许(初创所需资金量小) 人员允许(相关人员容易聘请)
  三、工作室定位
  定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。 交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。
  .产品以中低档为主,单价在1000元以下为主
  风险分析
  现存在工作室的威胁 ? 单个网游的热度难以把握 ? 虚拟物品价格波动大
  虚拟游戏币对RMB的比率波动大 ? 新出的道具对永久道具存货的冲击 ? 大部分虚拟物品不能长期持有 ? ? ? ? ?
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  管理模式:
  内部控制与管理
  内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正
  总经理:ABC 1. 2.在QQ 3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传
  主营产品
  产品或服务的详细描述
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  股东人数为 2人 股东共同制订工作室制度
  启动资金
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